
作为年度射击游戏的标志性IP,《使命召唤》系列新作《黑色行动7》于上月登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,但其市场表现似乎未达到预期。行业分析师指出,首发后的每日活跃用户数低于系列通常水平,并认为这主要受到玩家疲劳、动视/微软的创意及商业决策争议,以及激烈市场竞争的综合影响。
Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliot表示,玩家对《使命召唤》系列缺乏创新的不满情绪持续上升。他认为,一些商业决策疏远了偏好严肃军事风格的核心粉丝:例如引入类似《堡垒之夜》的非军事角色皮肤,以及全程在线的合作战役模式在单人体验上表现欠佳。此外,游戏中采用“AI生成内容”也引发了部分争议和不满。
展开剩余56%两位分析师均强调,异常激烈的竞争环境是销量不及预期的主要因素。游戏行业媒体人Christopher Dring指出,《黑色行动7》发售时正值射击游戏市场竞争白热化,尤其是《战地6》创下系列史上最大首发成绩,《ARC Raiders》销量也已逼近800万份,再加上《堡垒之夜》的跨界联动,都在争夺玩家有限的注意力。
Rhys Elliot进一步分析称,尽管表现不如前作,《使命召唤》系列的核心用户基础依旧庞大,月活跃玩家仍超过2000万,这在大多数游戏中都是梦寐以求的成绩。此外,他指出,说服玩家放弃已有的游戏习惯、皮肤投入和社交圈(即沉没成本效应)极为困难。
当前实时服务射击游戏市场已形成高度固化的格局。像《绝地潜兵2》凭借纯PvE合作模式成功、《ARC Raiders》通过融合PvE与PvP构建强社区互动,也表明新作若想突围,必须依靠卓越产品质量、真正创新,或找到现有巨头未覆盖的细分市场。
Rhys Elliot总结道,《黑色行动7》的具体问题固然影响表现,但更根本的是系统性挑战:在高度固化的市场环境下,即便是顶级IP,仅靠年度更新也难以保证成功。成功之路已转向需要极致产品质量、真正创新或开辟新细分市场。
据报道,《黑色行动7》在欧洲首发周销量比《战地6》低63%,这一表现或显示射击游戏市场的竞争格局正在发生变化。
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